top of page

캐릭터는 제대로 움직일 수 있어야 완성됩니다.

모델링이 끝났다고 해서 제작 준비가 끝난 것은 아닙니다.
리그가 불안정하거나 다루기 불편하면
전체 작업 속도와 완성도가 무너집니다.

킹덤컴 스튜디오는
단순히 본을 넣는 수준이 아니라,
실제 애니메이션 작업에 사용할 수 있는
블렌더 리깅 시스템을 구축합니다.

이런 분들에게 적합합니다

  • 블렌더 기반으로 애니메이션을 제작하는 스튜디오

  • 캐릭터는 있지만 아직 애니메이션 제작에 들어갈 수 없는 팀

  • 스타일라이즈드 캐릭터용 커스텀 리그가 필요한 프로젝트

  • 실제 작업자가 쓰기 편한 컨트롤 구조가 필요한 경우

스크린샷 2026-02-06 154437.png
스크린샷 2026-02-06 154709.png

문제 해결

이런 리깅 문제를 해결합니다

많은 팀이 캐릭터 모델은 갖고 있지만
실제로는 제작에 바로 들어가지 못합니다.

대표적인 문제는 다음과 같습니다.

  • technically complete지만 애니메이션 하기 불편한 리그

  • 변형 품질이 약한 셋업

  • 부족한 얼굴 컨트롤

  • 불안정한 컨트롤러 구조

  • 작업 인수인계가 어려운 복잡한 세팅

이 서비스는
“리깅 완료”가 아니라
“실제로 애니메이션 가능한 상태”를 목표로 합니다.

KakaoTalk_20250407_160803261_02.png
KakaoTalk_20250407_160808474_04.png

What We Offer

제공 가능한 작업

  • 블렌더 캐릭터 리깅

  • 애니메이터 친화형 컨트롤 셋업

  • 디포메이션 보정

  • 얼굴 리그 / 표정 컨트롤 셋업

  • 스타일라이즈드 캐릭터용 커스텀 리그

  • 실전 제작용 애니메이션 셋업

스크린샷 2026-03-19 001135.png
스크린샷 2026-03-18 001349.png

Process Section

작업은 이렇게 진행됩니다

1. 모델 검토
모델 구조, 토폴로지 상태, 제작 목적을 확인합니다.

2. 리그 설계
어떤 컨트롤이 필요한지, 어디에 사용될 캐릭터인지 기준을 잡습니다.

3. 리그 구축
리깅, 변형 보정, 컨트롤 구조 설계를 진행합니다.

4. 테스트 및 납품
실제 사용성을 점검한 뒤, 작업 가능한 파일로 전달합니다.

스크린샷 2026-02-06 154235.png
스크린샷 2026-02-06 154209.png

왜 킹덤컴 스튜디오인가

킹덤컴 스튜디오의 강점

  • 블렌더 중심 제작 경험

  • 실제 애니메이션 작업 흐름을 고려한 리깅 설계

  • 단순 완성이 아니라 사용성 중심의 결과물

  • 스튜디오 작업과 개인 프로젝트 모두 대응 가능

스크린샷 2026-02-06 154538.png
스크린샷 2026-02-06 154451.png

애니메이션 가능한 캐릭터 셋업이 필요하다면,
모델을 보내주세요. 필요한 리깅 범위를 검토해드립니다.

bottom of page