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캐릭터는 제대로 움직일 수 있어야 완성됩니다.

모델링이 끝났다고 해서 제작 준비가 끝난 것은 아닙니다.
리그가 불안정하거나 다루기 불편하면
전체 작업 속도와 완성도가 무너집니다.

​

킹덤컴 스튜디오는
단순히 본을 넣는 수준이 아니라,
실제 애니메이션 작업에 사용할 수 있는
블렌더 리깅 시스템을 구축합니다.

이런 분들에게 적합합니다

  • 블렌더 기반으로 애니메이션을 제작하는 스튜디오

  • 캐릭터는 있지만 아직 애니메이션 제작에 들어갈 수 없는 팀

  • 스타일라이즈드 캐릭터용 커스텀 리그가 필요한 프로젝트

  • 실제 작업자가 쓰기 편한 컨트롤 구조가 필요한 경우

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문제 해결

이런 리깅 문제를 해결합니다

​

많은 팀이 캐릭터 모델은 갖고 있지만
실제로는 제작에 바로 들어가지 못합니다.

대표적인 문제는 다음과 같습니다.

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  • technically complete지만 애니메이션 하기 불편한 리그

  • 변형 품질이 약한 셋업

  • 부족한 얼굴 컨트롤

  • 불안정한 컨트롤러 구조

  • 작업 인수인계가 어려운 복잡한 세팅

​

이 서비스는
“리깅 완료”가 아니라
“실제로 애니메이션 가능한 상태”를 목표로 합니다.

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What We Offer

제공 가능한 작업

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  • 블렌더 캐릭터 리깅

  • 애니메이터 친화형 컨트롤 셋업

  • 디포메이션 보정

  • 얼굴 리그 / 표정 컨트롤 셋업

  • 스타일라이즈드 캐릭터용 커스텀 리그

  • 실전 제작용 애니메이션 셋업

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Process Section

작업은 이렇게 진행됩니다

​

1. 모델 검토
모델 구조, 토폴로지 상태, 제작 목적을 확인합니다.

​

2. 리그 설계
어떤 컨트롤이 필요한지, 어디에 사용될 캐릭터인지 기준을 잡습니다.

​

3. 리그 구축
리깅, 변형 보정, 컨트롤 구조 설계를 진행합니다.

​

4. 테스트 및 납품
실제 사용성을 점검한 뒤, 작업 가능한 파일로 전달합니다.

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왜 킹덤컴 스튜디오인가

킹덤컴 스튜디오의 강점

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  • 블렌더 중심 제작 경험

  • 실제 애니메이션 작업 흐름을 고려한 리깅 설계

  • 단순 완성이 아니라 사용성 중심의 결과물

  • 스튜디오 작업과 개인 프로젝트 모두 대응 가능

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애니메이션 가능한 캐릭터 셋업이 필요하다면,
모델을 보내주세요. 필요한 리깅 범위를 검토해드립니다.

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